Competencias Digitales
INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
Desde el nivel inicial los estudiantes tienen Informática. La Informática/Computación es indispensable para el desarrollo de las competencias digitales. Si bien las Ciencias de la Computación trascienden a la programación de computadoras, creemos que la programación es fundamental para estas ciencias. Desde lo educativo, programar fomenta la creatividad, el pensamiento lógico, la precisión en la resolución de problemas, y permite desarrollar un aprendizaje y pensamiento requerido actualmente por otras materias. Es por eso que, de acuerdo a cada nivel, se va trabajando con un diseño global, pensado desde el jardín hasta la finalización del secundario, enfocado en la programación y la especialización en el uso de determinados programas.
Por otro lado, en el nivel secundario, se ha incorporado el trabajo interdisciplinario, vinculando así a materias de Ciencias Sociales y de Ciencias Naturales con contenidos propios de Informática. De esta manera, se integran conocimientos informáticos en materias como Proyecto de Investigación o Genética.
También hemos incorporado talleres optativos para los estudiantes que quieran profundizar su aprendizaje.
Año a año vamos actualizando y modificando los contenidos de manera integral, ya que es un área en permanente movimiento.
Este es el recorrido del área de informática en la actualidad:
Nivel Inicial
Desde Sala de 5 aprenden a utilizar la PC como un recurso para enriquecer el aprendizaje. Tanto en Sala de 5 como en Primer grado, las actividades iniciales apuntan a reconocer las partes de una PC, conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse en cuenta al manipular la computadora.
Valoramos trabajar con juegos o programas creativos, con los que los niños y niñas pueden experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. Así adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el ratón y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda. Adquieren comprensión del lenguaje iconográfico y visual.
También comienzan a aprender a programar con los robots educativos de Rasti, el IKO, un robot diseñado para chicos de 3 a 7 años que posee tarjetas de proximidad que el robot lee, posibilitando la creación de secuencias con recorridos, sonidos e imágenes.
Nivel Primario
Se profundizan los contenidos anteriores y acorde ya en Primer Grado comienzan a aprender qué es un algoritmo y a programar con STUDIO CODE, un editor de programación multiplataforma. Algo que continúan en Segundo Grado, agregando la herramienta Lightboot, programación para niños.
Comienzan a programar con los robots OKI, utilizando el software de programación Rastiblock a partir de bloques de encastre Rasti con los sensores y actuadores.Con los kits de robótica educativa, los niños y niñas pueden aprender a programar, continuando su camino en el desarrollo del pensamiento computacional, la robótica y la programación y, a su vez, potenciar las habilidades creativas, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
Ya en Tercer y Cuarto Grado, además de seguir con los niveles de programación, comienzan a familiarizarse con presentaciones de power point, Google y Classroom.
Los alumnos de los dos últimos años del Nivel Primario pueden certificar sus conocimientos ante UTN. Quinto Grado lo hace en Modelado 3D en Tinkercad (se imprimen los prototipos en la impresora 3D del Colegio) y Sexto Grado en Programación Scratch.
Nivel Secundario
En el Nivel secundario, desde 1er a 3er año, tienen la materia de manera obligatoria, en 4to año cursan NTicx, único año donde la materia es curricular; y en 4to, 5to y 6to la tendrán como taller optativo.
Algunos de los contenidos que se abordan en los distintos años son: Arquitectura de PC - Entorno Windows; Diseño de presentaciones MS- Power Point (Nivel avanzado); Procesador de textos MS-Word (Nivel avanzado y experto), Inteligencias artificiales Múltiples, Paquete MS-Office Planilla de Cálculos Excel- (Niveles Avanzado / Experto); Power BI, una herramienta de inteligencia empresarial de Microsoft que se utiliza para proporcionar visualizaciones interactivas y capacidades de análisis de datos que permitan a los usuarios tomar decisiones informadas basadas en datos; Paquete Adobe (Premier, Photoshop, Illustrator) (Nivel Avanzado); Inteligencia Artificial Gemini con DeepReserch y Canva - Notebook LM de Google.
Y de manera optativa y arancelada, para los primeros años, un taller de animación donde se utilizan tarjetas gráficas para crear personajes y modificarlos utilizando photoshop, para luego darles vida con programas como After Effects y Animate.